Méthodes de design UX - 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales - Grand Format

2e édition

Alain Robillard-Bastien

(Préfacier)

,

Marc Dugué

(Illustrateur)

Note moyenne 
Découvrir les méthodes de conception et d'évaluation de l'expérience utilisateur ? Savoir sélectionner les méthodes les plus adaptées à votre... Lire la suite
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Résumé

Découvrir les méthodes de conception et d'évaluation de l'expérience utilisateur ? Savoir sélectionner les méthodes les plus adaptées à votre projet ? Comprendre chaque méthode et savoir comment l'appliquer concrètement ? Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 chapitres méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX. Vous y trouverez à la fois les méthodes fondamentales telles que l'entretien, le maquettage ou les tests utilisateurs, mais également des méthodes plus innovantes telles que les cartes d'idéation, les échelles d'évaluation UX ou les stratégies de design persuasif.
Vous serez guidé pas à pas à travers les étapes de réalisation de chaque méthode et accompagné pour prendre les décisions les plus adaptées à votre projet. Chaque fiche méthode intègre également une partie théorique et des illustrations concrètes pour faciliter la compréhension. Véritable portfolio théorique et méthodologique, ce livre est un guide indispensable à toute personne impliquée dans la conception de systèmes, produits ou services.
Professionnels, chefs de projets, étudiants, enseignants et chercheurs y trouveront de précieuses ressources pour mener à bien leurs projets peu importe le domaine d'application. Grâce aux méthodes de design UX, créez des produits et des services qui attirent, qui captivent, qui enchantent et inspirent pour améliorer la vie de ceux qui les utilisent. Au-delà de l'impression couleur qui rend l'expérience de lecture plus attractive, nous avons eu à coeur de valoriser cette 2e édition par les ajouts suivants : une actualisation générale de chaque méthode incluant les travaux scientifiques et professionnels les plus récents ; des illustrations et templates plus nombreux ainsi que des exemples directement applicables pour mieux vous guider ; des conseils pour appliquer certaines méthodes à des publics spécifiques, principalement les enfants ; des astuces contextualisées au fur et à mesure de votre lecture ; une nouvelle section "En mode guérilla" pour chaque méthode avec 65 alternatives moins coûteuses en ressources pour vos projets.

Sommaire

  • ?PLANIFICATION
    • Définition du projet
    • Recherche secondaire
    • Recrutement des utilisateurs
    • Déontologie et éthique
  • EXPLORATION
    • Entretien
    • Focus group
    • Observation
    • Questionnaire exploratoire
    • Sondes culturelles
    • Idéation
    • Brainstorming
    • Cartes d'idéation
    • Design studio
    • Experience maps
    • Personas
    • Techniques génératives
  • GENERATION
    • Design persuasif
    • Gamification
    • Iconographie
    • Maquettage
    • Storyboarding
    • Tri de cartes
  • EVALUATION
    • Complétion de phrases
    • Courbes d'évaluation UX
    • Echelles d'utilisabilité
    • Echelles UX
    • Evaluation des émotions
    • Evaluation experte
    • Inspection cognitive
    • Journal de bord UX
    • Test des 5 secondes
    • Tests utilisateurs

Caractéristiques

  • Date de parution
    06/09/2018
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-212-67398-2
  • EAN
    9782212673982
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    695 pages
  • Poids
    1.284 Kg
  • Dimensions
    19,0 cm × 23,0 cm × 3,6 cm

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À propos des auteurs

Chercheuse à l'université du Luxembourg, Carine Lallemand est spécialisée dans les méthodes de conception et d'évaluation UX qu'elle étudie, adapte et développe pour soutenir les pratiques des professionnels du domaine. Personnalité incontournable du design UX francophone, elle co-organise de nombreux événements et partage régulièrement son expertise lors de conférences nationales et internationales.
Guillaume Gronier est chercheur ergonome au Luxembourg Institute of Science and Technology Ses principales activités portent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, l'acceptation technologique et l'implication des utilisateurs dans le processus de conception. Il est l'un des fondateurs de l'association FLUPA.

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