Libéré de prison par décret de l'Empereur, vous arrivez au port de Seyda Nihyn avec pour tout bagage le nom d'un contact à Balmora, totalement ignorant...
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Résumé
Libéré de prison par décret de l'Empereur, vous arrivez au port de Seyda Nihyn avec pour tout bagage le nom d'un contact à Balmora, totalement ignorant de votre mission, des prophéties liées au Nérévarine, et du rôle que vous allez jouer dans l'histoire de Morrowind. Incarnerez-vous un guerrier héroïque ou un voleur ? Rejoindrez-vous la guilde des mages ou la guilde des assassins ? Allez-vous explorer ce monde gigantesque à votre guise ou accomplirez-vous toutes les quêtes pour découvrir la vérité ? Vous seul êtes en mesure de répondre à ces questions. Puisque c'est vous qui écrivez l'histoire.