La grande fabrique à idées - Le livre-jeu pour devenir supercréatif - E-book - PDF

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Résumé

Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales ».
aux plus originales ! Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action. Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents.  Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent. Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !

Caractéristiques

  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages
      95
    • Taille
      5 335 Ko
    • Protection num.
      Contenu protégé
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À propos des auteurs

Philippe Brasseur est cultivateur d'idées. Après un parcours dans la publicité et l'édition jeunesse, il se consacre depuis 2000 à créer et à faire créer. Il vit près de Bruxelles. Thomas Baas est né à Strasbourg où il a suivi les cours des Arts Décoratifs. Il travaille beaucoup pour la presse et a illustré plusieurs albums chez Flammarion jeunesse dont Blanc bonhomme de neige, Le croqueur de cauchemars, Barouf à San Balajo, le pop-up Boucle d'Or et L'envol d'Osvaldo.

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