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Lapinot se fait kidnapper par un gros costaud en costard et lunettes
noires. Et qui retrouve-t-il à l'intérieur de la camionnette ?
Surprise, c'est Richard ! Les deux compères sont soupçonnés par le
gouvernement de fomenter un sale coup. L'humour ravageur de Richard
embrouille leurs ravisseurs et séduit le cour d'une espionne.
Bienvenue dans le monde clandestin du renseignement ! Ces aventures de Lapinot au format Patte de mouche sont le fruit d'un jeu créé par
Lewis Trondheim pendant le premier confinement : chaque jour,
l'auteur postait sur son fil Twitter les trois premières cases d'un
strip et laissait le soin à ses abonnés d'en dessiner la dernière
case.
Celui ou celle qui se rapprochait le plus de la fin imaginée
par l'auteur recevait une carte postale !