Assassin's Creed - L'histoire visuelle et complète - Beau Livre

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Matthew Miller - Assassin's Creed - L'histoire visuelle et complète.
Assassin's Creed est un des jeux vidéo les plus originaux et les plus célèbres au monde. Depuis sa création en 2004, il a séduit des millions de... Lire la suite
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Résumé

Assassin's Creed est un des jeux vidéo les plus originaux et les plus célèbres au monde. Depuis sa création en 2004, il a séduit des millions de fans et donné naissance à un univers mythique. Chacun de ses épisodes plonge les joueurs dans une période fascinante de l'histoire du monde— Jérusalem au temps des croisades, l'Italie de la Renaissance, la guerre de Sept Ans, l'âge d'or de la piraterie, la Révolution française — et les emmène sur les traces de personnages aussi importants que Léonard de Vinci, Robespierre ou Richard Coeur de Lion.
Grâce à cet ouvrage magnifiquement illustré, découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon dont ils ont évolué sans jamais perdre leur identité visuelle et leur cohérence. D'Altaïr à Ezio, de Connor à Arno, plongez dans l'univers des héros emblématiques d'une série qui a fait du combat pour la liberté un de ses thèmes majeurs.
Enrichi des témoignages des développeurs d'Ubisoft, ce livre offre un aperçu extrêmement complet d'un des plus beaux jeux du XXIe siècle.

Caractéristiques

  • Date de parution
    04/11/2015
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-03-592357-8
  • EAN
    9782035923578
  • Format
    Beau Livre
  • Présentation
    Relié
  • Nb. de pages
    320 pages
  • Poids
    2.214 Kg
  • Dimensions
    24,5 cm × 33,0 cm × 3,0 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Matthew Miller

Matthew Miller est écrivain et rédacteur pour le magazine Game Informer. Depuis 2004, il couvre l'actualité vidéoludique sur son site Web. Raphaël Lacoste a été directeur artistique pour Prince of Persia et Assassin's Creed, et a remporté le prix de la Visual Effects Society en 2006. En quête de nouveaux défis, il s'est tourné vers l'industrie du cinéma et a travaillé en tant que peintre de décors et concept artist senior sur les films Terminator Renaissance et Voyage au centre de la Terre.
En 2009, il revient à l'univers du jeu vidéo, d'abord comme directeur artistique pour Electronic Arts Montréal, puis chez Ubisoft pour Assassin's Creed.

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