Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - Grand Format

2e édition

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Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les... Lire la suite
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Résumé

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

Caractéristiques

  • Date de parution
    01/10/2019
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-340-03498-3
  • EAN
    9782340034983
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    256 pages
  • Poids
    0.432 Kg
  • Dimensions
    16,5 cm × 24,0 cm × 1,5 cm

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