En cours de chargement...
Le fléau Jack Napier est de nouveau derrière les barreaux, mais la sérénité est loin d'être de retour à Gotham, et encore moins au Manoir Wayne, où Bruce peine à retrouver équilibre et sérénité. Son pire ennemi n'a pas seulement ébranlé ses convictions et sa raison d'être, il a également durablement saccagé l'image de Batman et sa légitimité aux yeux des habitants de sa ville. La disparition d'Alfred n'est pas sans séquelle non plus, bien qu'elle laisse derrière lui un héritage inattendu : le journal d'Edmond Wayne daté de 1685, premier de sa lignée à s'être installé à Gotham et adversaire d'un certain Lafayette Arkham, dont les ossements ont été récemment découvert dans la cellule du Joker.
Ca ne suffit pas de tuer Batman... Il faut devenir Batman
Suite aux évènements de White Knight, Gotham reste chamboulée des révélations de Jack Napier (ak. Joker).
Pourtant c'est bien ce dernier qui va réveiller un monstre beaucoup plus violent et qui va bouleverser l'existence de Batman et de la famille Wayne: Azrael.
Sean Murphy signe une bonne suite à son White Knight, le dessin incroyable et un scénario bien mené qui vont tiendront en haleine tout du long.