En cours de chargement...
Un homme vient d'être tué en plein jour. Et son cadavre porte la marque du Sphinx. Mais les raisons du crime ne semblent pas être claires... En revanche, le modus operandi du criminel implique comme toujours de nombreuses énigmes pour retracer sa piste. Et les règles du jeu sont strictes. Batman devra mettre tout son talent de détective au service de ce nouveau jeu de piste pour comprendre les véritables motivations du meurtrier.
On ne joue plus.
Le jour où le Sphinx tue un innocent sans laisser la moindre énigme sur place, il se laisse arrêter tranquillement en demandant simplement à parler au Batman. Et si Edward Nygma avait tout simplement décider d'arrêter de jouer aux devinettes avec notre héros ?
Comment l'un des adversaires les plus emblématique du chevalier noir pourrait enfin gagner son combat contre lui ?