Cahier de dessin animé

Claire Faÿ

,

Pierrick Chabi

Note moyenne 
Comment ça marche ? 1. Colorier le dessin 2. Photographier le dessin avec l'application PopingBooks(r) disponible sur App Store et Google Play 3. Cliquez... Lire la suite
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Résumé

Comment ça marche ? 1. Colorier le dessin 2. Photographier le dessin avec l'application PopingBooks(r) disponible sur App Store et Google Play 3. Cliquez sur Play pour visionner votre film d'animation personnalisé Peaufinez votre dessin animé à l'infini en améliorant votre coloriage autant de fois que vous le souhaitez ! Pourquoi ce Cahier qui se "projette" dans le Numérique ? CLAIRE - Un jour je reçois un email d'un inconnu qui me dit : "J'ai une idée pour associer le coloriage classique au monde du numérique.
Je peux développer la solution mais j'ai besoin de toi pour la mettre en oeuvre. J'observe ton travail depuis ton premier cahier et je pense que tu es la collaboratrice idéale. On boit un café pour que je t'explique en détail ?" Il m'avait toujours intéressé de me confronter au numérique alors j'ai accepté de rencontrer cet inconnu, et voilà le résultat ! Comment avez-vous eu cette idée ? PIERRICK - Je cherchais un moyen d'éloigner mon neveu de 7 ans de sa console et de le détourner des dessins animés qu'il regarde passivement.
Un jour je lui ai appris à coder son propre jeu vidéo et il a délaissé sa console ! C'est ainsi que l'idée m'est venue de proposer aux enfants le moyen de créer leurs propres contenus numériques. Le coloriage s'est imposé de lui-même. Mais il a fallu que je rencontre la créativité de Claire pour que le concept aboutisse au résultat actuel. Comment le Cahier de Dessin Animé sera accueilli par les enfants et les parents selon vous ? CLAIRE - Ayant travaillé sur des films d'animation, j'ai trouvé absolument magique de voir son dessin prendre vie.
Proposer à un enfant de faire vivre son coloriage va le fasciner. Il pourra même envoyer son mini film fait pendant les vacances à ses parents restés au travail. Les parents qui sont déjà très fiers des dessins de leurs enfants seront encore plus fiers de regarder leur dessin... Animé ! PIERRICK - Dès le plus bas âge on apprend à recréer les médias qui nous distraient : à 3 ans on dessine les animaux de notre premier livre, puis on chante les morceaux qu'on écoute.
A 7 ans on fait des rédactions, à l'image des histoires qu'on lit dans les magazines ou livres pour enfants, puis on se crée notre propre planche de BD et on crée nos propres films. Créer son propre dessin animé ou son jeu vidéo a toujours été inaccessible aux amateurs. Le Cahier de Dessin Animé et la technologie PopingBook(r) en font un jeu d'enfant ! Je vois déjà parents et enfants en train de s'amuser à créer ensemble des films d'animation à leur image.
Le sujet du Cahier et du film d'animation : Mise en avant du coloriage de l'enfant (couleurs, noir & blanc, motifs géométriques, lignes, taches) sur le pelage ou le plumage des animaux. L'enfant découvre dans le film que les couleurs et motifs des animaux ont leur raison d'être pour : se montrer, séduire, se camoufler, disparaître, se défendre, impressionner.

Caractéristiques

  • Date de parution
    29/01/2015
  • Editeur
  • ISBN
    979-10-94306-00-0
  • EAN
    9791094306000
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    32 pages
  • Poids
    0.26 Kg
  • Dimensions
    33,0 cm × 23,1 cm × 0,5 cm

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À propos des auteurs

Claire Faÿ a créé les Cahiers de gribouillages pour adultes, devenus phénomène de société. Largement imités, ils n'ont jamais été égalés. Ces best-sellers, vendus à plus d'un million d'exemplaires en France et dans le monde, sont toujours traduits dans une quinzaine de pays. Artiste et auteur, elle travaille sur des concepts novateurs, des livres à la limite du produit marketing, livres à la fois esthétiques et grand public.
Un véritable phénomène. Pierrick Chabi a développé la technologie PopingBooks qui permet de personnaliser un dessin animé à partir d'un coloriage. Ingénieur de formation, il développe des applications web et mobile à son propre compte ou en freelance. Auparavant, il a travaillé sur plus de cent applications de réalité augmentée qui combinent monde réel et monde numérique, y compris dans l'édition avec par exemple la série Star Wars (Editions Atlas) et Comprendre comment ça marche (Nathan, Dokéo).

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