Design patterns

Eric Freeman

,

Elisabeth Freeman

,

Kathy Sierra

,

Bert Bates

Marie-Cécile Baland

(Traducteur)

Note moyenne 
Eric Freeman et Elisabeth Freeman - Design patterns.
Si vous souhaitez vous distinguer des développeurs ordinaires et devenir une force de proposition pour les architectures d'applications, vous vous devez... Lire la suite
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Résumé

Si vous souhaitez vous distinguer des développeurs ordinaires et devenir une force de proposition pour les architectures d'applications, vous vous devez de maîtriser les design patterns. Pour cela, rien ne vaut l'expérience de ceux qui ont déjà été confrontés aux mêmes problèmes. Vous profiterez à la fois de leur savoir-faire et de ce qui se fait de mieux en matière de conception. Qui plus est, vous gagnerez un temps précieux que vous occuperez bien mieux à autre chose de plus complexe et de plus amusant, ce qui fera le bonheur de vos chefs. Le plus important demeure que vous ne voulez pas vous endormir en apprenant les design patterns. Si vous connaissez déjà la collection Tête la première, vous savez déjà à quoi vous en tenir. Voici les principaux bénéfices que vous tirerez de cet ouvrage : Distinguer les principaux patterns (Fabrique, Singleton, Adaptateur, Itérateur, Composite, etc.) ; Apprendre à les utiliser : quand et comment les appliquer dans vos conceptions, sans pour autant vous laisser gagner par la patternite ; Contrôler l'accès aux objets avec des proxies ; Maîtriser les mécanismes MVC et de son acolyte Web : MVC 2 ; Ne plus se sentir désœuvré face à des problèmes de conception en apprenant à réaliser des conceptions souples qui s'adaptent à vos besoins ; Arriver à reconnaître les design patterns qui vous entourent au quotidien dans les API Java, les frameworks ou autres applications, et comprendre enfin comment ils fonctionnent ; Réaliser des conceptions bien pensées et faciles à maintenir. Sous des dehors amusants et ludiques, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage pas à pas. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews, mots-croisés, sont autant de moyens de vous amener à exploiter intelligemment les design patterns et de vous transmettre une vision claire et pragmatique des problèmes de conception. L'heure est venue de vous plonger dans les design patterns, tête la première !

Sommaire

    • Bienvenue aux Design Patterns
    • Tenez vos objets au courant : le pattern Observateur
    • Décorez les objets : le pattern Décorateur
    • Un peu de cuisine orientée objet : les pattern fabriques
    • Des objets uniques en leur genre : le pattern Singleton
    • Encapsuler l'invocation : le pattern Commande
    • Savoir s'adapter : les patterns Adaptateurs et Façade
    • Encapsuler les algorythmes : le pattern Patron de méthode
    • Des collections bien gérées : les patterns Itérateurs et Composite
    • L'état des choses : le pattern Etat
    • Contrôler l'accès aux objets : le pattern Proxy
    • Patterns de Patterns : patterns composés
    • Les patterns dans le monde réel : Mieux vivre avec les patterns

Caractéristiques

  • Date de parution
    22/09/2005
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    2-84177-350-7
  • EAN
    9782841773503
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    639 pages
  • Poids
    1.445 Kg
  • Dimensions
    20,5 cm × 23,5 cm × 4,1 cm

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À propos des auteurs

Eric Freeman et Elisabeth Freeman mettent leur talent à votre service. Ils ont passé plus de quatre années à créer des logiciels et à développer des services Internet pour Walt Disney. Kathy Sierra et Bert Bates sont les créateurs de cette collection. Ils ont tous deux été formateurs chez Sun Microsystems.

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