Quand la vie remplace le silicium - Aux frontières de la bio-informatique

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Résumé

On pourrait penser que l'informatique et les sciences du vivant sont des domaines assez distincts, et pourtant depuis quelques années les recherches à la croisée de ces disciplines ouvrent des voies diverses, surprenantes et très prometteuses. La première partie de ce livre explique par exemple comment des chercheurs s'efforcent de comprendre les mécanismes naturels de l'apprentissage et de l'évolution pour concevoir des vaisseaux spatiaux plus autonomes et des systèmes industriels plus sûrs.
La deuxième partie décrit différents travaux de recherche qui contrôlent et utilisent des entités biologiques, comme de l'ADN, des bactéries ou des virus, pour construire des nanorobots, des virus affaiblis ou des circuits biologiques. La troisième partie présente quatre architectures totalement révolutionnaires, qu'il s'agisse d'ordinateurs massivement parallèles orientés vers des problèmes de modélisation biologique ou cryptographique, ou d'ordinateurs analogiques, ou encore d'ordinateurs quantiques.
Rédigé dans un style simple et accessible chaque chapitre raconte l'émergence de l'un de ces thèmes en l'associant à la carrière d'un chercheur. On voit ainsi comment naissent les idées, comment elles se partagent et se diffusent, et comment la science progresse au quotidien.

Sommaire

  • INFORMATIQUE ADAPTATIVE
    • S'inspirer des animaux
    • Concevoir pour une planète lointaine
    • Inviter l'évolution dans le processus de conception
  • PROGRAMMER LE VIVANT
    • Aux frontières du vivant
    • Un origami moléculaire
    • Programmer des bugs
  • PHYSIQUE ET VITESSE
    • L'architecte de la vitesse
    • Anton et le femtoscope géant
    • Retour à la nature

Caractéristiques

  • Date de parution
    04/05/2011
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-10-055861-2
  • EAN
    9782100558612
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    208 pages
  • Poids
    0.325 Kg
  • Dimensions
    15,6 cm × 24,0 cm × 1,8 cm

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À propos des auteurs

Professeur d'informatique à l'université de New York, Dennis Shasha est l'auteur de six ouvrages de jeux mathématiques dont quatre ont été publiés en français. Cathy Lazere est auteure spécialisée dans les nouvelles technologies.

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