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La mission d'Ogrest est simple : mettre la main sur les six Dofus
pour que Dathura puisse prendre forme humaine. Mais... pourquoi cette
envie soudaine ? Et d'ailleurs, où est-elle encore passée ? L'ogre se
retrouve précipité dans l'aventure, aux côtés de Malec, un étrange
guide flegmatique envoyé par le Fratrie. Comment a-t-il pu se mettre
dans un tel pétrin ? Il n'en a absolument aucune idée...
La vérité,
il la découvrira tout au long de cette quête qui le mène droit vers
le chaos...