Activités numériques, manipulations et combinaisons, activités géométriques, logique et méthode. Tel est le programme de ce livre dont les énigmes...
Lire la suite
7,50 €
Neuf
Actuellement indisponible
Résumé
Activités numériques, manipulations et combinaisons, activités géométriques, logique et méthode. Tel est le programme de ce livre dont les énigmes conduiront les jeunes lecteurs à faire le tour de tous les modes de raisonnement mathématique susceptibles d'être rencontrés en CM1 et CM2. Voilà qui les mettra sur orbite pour le passage en sixième, classe pour laquelle l'ouvrage est encore approprié. Les héros, Sophie et son panda Tom, Évariste et sa Grenouille Agathe, sont confrontés au fil des pages à toutes sortes de problèmes. Des problèmes astucieux, puisqu'ils sont issus du Championnat International des jeux mathématiques. Des solutions complètes et rigoureuses en fin de volume permettent de vérifier le résultat et le raisonnement.