Pour récupérer un talisman magique, Cobra se rend sur une planète où tout objet inanimé se retrouve doué de vie et de raison. Quelle ne sera pas...
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Résumé
Pour récupérer un talisman magique, Cobra se rend sur une planète où tout objet inanimé se retrouve doué de vie et de raison. Quelle ne sera pas la surprise de Cobra de s'apercevoir que cette planète est aussi convoitée par les forces de la Guilde. Ayant localisé l'endroit d'une source magique, Cobra se rend dans un château qui appartient à un vampire, descendant du célèbre Comte Dracula. Pour Cobra, les véritables ennuis ne font que commencer.