Hikaru no Go Tome 13 - Album

- Edition de luxe

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Suivez les aventures de Hikaru en 20 volumes et découvrez 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go ! Durant l'affrontement... Lire la suite
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Résumé

Suivez les aventures de Hikaru en 20 volumes et découvrez 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go ! Durant l'affrontement entre Saï Fujiwara, le grand maître de Shogi, et Koyo Toya, Hikaru parvient à apercevoir subrepticement à quoi ressemble le fameux coup divin. C'est alors que le sablier du destin se met en branle. "Je ne peux plus continuer à exister", semble avoir compris Saï.
Quels seront les sentiments ressentis par le grand maître après plus de mille ans d'existence ?

Caractéristiques

  • Date de parution
    23/01/2019
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-7560-5608-1
  • EAN
    9782756056081
  • Format
    Album
  • Présentation
    Relié
  • Nb. de pages
    242 pages
  • Poids
    0.46 Kg
  • Dimensions
    15,0 cm × 21,0 cm × 1,8 cm

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L'éditeur en parle

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

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