Cet ouvrage présente une initiation ludique au module de géométrie de la TI-92, c'est-à-dire, à peu de choses près au logiciel de géométrie CABRI.
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Résumé
Cet ouvrage présente une initiation ludique au module de géométrie de la TI-92, c'est-à-dire, à peu de choses près au logiciel de géométrie CABRI.
Cette initiation peut être abordée par tout néophyte, qu'il soit collégien, lycéen, étudiant, professeur ou même étranger au domaine mathématique, à condition d'avoir entre les mains une TI-92 et de se laisser guider pas à pas dans toutes les manipulations qui sont explicitées par écrit et accompagnées de copies d'écran pour s'auto-contrôler.
On y construira des voitures, des personnages comme Filou, des pendules, des balançoires ... et on s'y livrera à de multiples animations.
Il contient aussi des propositions d'écrans et d'animations à réaliser par le lecteur pour que celui-ci s'entraîne, toujours de manière ludique, à réinvestir les manipulations découvertes précédemment.
Chaque chapitre traite un thème mathématique bien précis et comporte l'énoncé d'un problème dont la solution sera proposée à la fin de ce même chapitre avec l'aide de la TI-92 et des outils mis en évidence ludiquement au cours du même chapitre.
Les niveaux des problèmes proposés balaient un éventail très large, et ceci pour permettre au lecteur, quel que soit son niveau, de trouver un véritable champ d'application mathématique des concepts manipulés et mis en évidence ludiquement.