Jeux vidéo et médias du XXIe siècle - Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? - Poche

André-Marc Delocque-Fourcaud

(Préfacier)

Note moyenne 
Stéphane Natkin - Jeux vidéo et médias du XXIe siècle - Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?.
Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront-ils un impact social aussi déterminant... Lire la suite
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Résumé

Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront-ils un impact social aussi déterminant que le cinéma, la radio, le téléphone et la télévision au XXe siècle ? Donneront-ils naissance à de nouvelles formes de création artistique ? L'univers des jeux vidéo est un moyen d'approcher cette évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est en effet le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché.
Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.

Sommaire

  • DE LA NATURE DES JEUX VIDEO
    • Introduction
    • Une zoologie ludique
    • Un domaine inculte
    • Une courte histoire des jeux vidéo
  • LE ROMAN D'UN TRICHEUR, OU COMMENT ECRIRE UN JEU VIDEO
    • Introduction
    • Game design : concevoir un univers
    • Level design : la technique du labyrinthe
    • Les méthodes d'immersion
    • Le gameplay : un gigantesque bluff
  • LES JEUX EN LIGNE OU LE RETOUR DE LA GUERRE DES MONDES
    • Introduction
    • Les jeux massivement multijoueurs
    • Les jeux proactifs
    • Conclusion
  • LA TECHNOLOGIE DU JEU VIDEO
    • Introduction
    • Technologies de l'image
    • Technologie du son
    • L'intelligence artificielle
    • Les moteurs des jeux en réseau
    • Conclusion

Caractéristiques

  • Date de parution
    28/07/2011
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-7117-4844-0
  • EAN
    9782711748440
  • Format
    Poche
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    112 pages
  • Poids
    0.22 Kg
  • Dimensions
    15,5 cm × 23,0 cm × 1,0 cm

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Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain.

À propos de l'auteur

Biographie de Stéphane Natkin

Stéphane Natkin est ingénieur CNAM (Paris), docteur-ingénieur CNAM et docteur d'Etat de l'Institut de programmation de l'université Pierre et Marie Curie (Paris VI). Il est professeur des universités au département Sciences et techniques de l'information et de la communication du CNAM et directeur du laboratoire de recherche en informatique du CNAM (CEDRIC). Il est également responsable du DEA Multimédia, de l'équipe de recherche MIMH (Multimédia et interface machine-homme) et du DESS Jeux vidéo et médias interactifs délivré par le CNAM/université de Poitiers-La Rochelle/IRCAM/ CNBDI.
Il est responsable d'un groupe de travail élaborant les programmes de l'Ecole nationale des jeux et médias interactifs numériques qui ouvrira en octobre 2004.

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