Une folle journée - Myriorama. Avec 1 livre accordéon, 14 cartes illustrées - Album

Pia Philippe

(Illustrateur)

Note moyenne 
Un étonnant livre-boîte : des images à composer comme des puzzles et de multiples histoires à inventer. Le myriorama est un jeu pour enfants inventé... Lire la suite
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Résumé

Un étonnant livre-boîte : des images à composer comme des puzzles et de multiples histoires à inventer. Le myriorama est un jeu pour enfants inventé au 19e siècle et consistant à construire une multitude de paysages possibles grâce à des cartes pouvant toutes s'assembler les unes avec les autres. Anne-Hélène Dubray reprend ce concept de jeu narratif pour en faire un livre-objet littéraire avec Une folle journée.
Dans un coffret, un livre accordéon de 22 pages recto-verso propose deux histoires différentes d'une folle journée. Après lecture de ces histoires, l'enfant peut s'amuser avec les 14 cartes jointes dans le coffret, qui permettent de composer 87 178 291 200 possibilités de paysages, peuplés de toutes sortes d'animaux, d'engins et de nombreux personnages en action : une famille qui pique-nique, des enfants qui jouent dans une fontaine, un joueur de golf, une femme en monocycle...
et en imaginer les histoires.

Caractéristiques

  • Date de parution
    29/10/2020
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-490975-19-8
  • EAN
    9782490975198
  • Format
    Album
  • Présentation
    Boîte
  • Poids
    0.48 Kg
  • Dimensions
    11,8 cm × 23,3 cm × 3,9 cm

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L'éditeur en parle

n étonnant livre-boîte : des images à composer comme des puzzles et de multiples histoires à inventer. Le myriorama est un jeu pour enfants inventé au 19e siècle et consistant à construire une multitude de paysages possibles grâce à des cartes pouvant toutes s'assembler les unes avec les autres. Anne-Hélène Dubray reprend ce concept de jeu narratif pour en faire un livre-objet littéraire avec Une folle journée.
Dans un coffret, un livre accordéon de 22 pages recto-verso propose deux histoires différentes d'une folle journée. Après lecture de ces histoires, l'enfant peut s'amuser avec les 14 cartes jointes dans le coffret, qui permettent de composer 87 178 291 200 possibilités de paysages, peuplés de toutes sortes d'animaux, d'engins et de nombreux personnages en action : une famille qui pique-nique, des enfants qui jouent dans une fontaine, un joueur de golf, une femme en monocycle...
et en imaginer les histoires.

À propos de l'auteur

Biographie d'Anne-Hélène Dubray

Anne-Hélène Dubray est originaire de la Sarthe et diplômée en Histoire de l'art et des Beaux-Arts de Tours. Elle devient graphiste à Paris dans l'édition jeunesse, avant d'enseigner les arts visuels et de poursuivre des études en littérature. Formée à la gravure en 2011 à l'Ecole Duperré, elle écrit et illustre à la pointe sèche un premier album, Daphné, publié aux éditions Esperluète en 2014. Suivent trois livres jeunesse chez L'Agrume, Les Farceurs (mention Opera prima à Bologne en 2017), La Montagne (2017) et L'Alphabet cocasse et illustré (2018).
Elle travaille également pour la presse, pour la revue Citrus, le magasine Causette, la revue XXI. Pour La Galerie, Centre d'art contemporain à Noisy-le-Sec, ou encore pour France Inter, elle réalise par ailleurs des campagnes de communication.

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