Biographie de Nicolas Petrimaux
Nicolas Petrimaux débute sa carrière en 2004 au sein du studio Visiware, spécialisé dans le développement de jeux sur mobile et plateforme de télé interactive (Canalsat, Open TV), sur des licences comme Fast and Furious ou King Kong. En 2006, il rejoint le "lab", département créatif de la société Sparx-FX (devenu Snarx-FX en 2008) où il réalise story-boards, concept design, trucages, effets spéciaux...
Il y réalise son premier court métrage Allo Zombie, récompensé en 2007 par Mad Movies. En 2008, il intègre l'équipe de concept-artistes chez Wizarbox pour travailler sur le développement du jeu Graymatter sorti en 2011 sur PC et Xbox 360 et réalise une partie des cinématiques du jeu. En 2009, il assiste Karine Le Logeais (Kness) et Carlos Pardo (Made) lors de la création de CFSL Ink, une structure éditoriale orientée dans les ouvrages d'art.
Durant près de 3 ans, il accompagne le développement de la société en travaillant sur des taches diverses: maquettes, direction artistique, supports de communication, organisation d'événements. Parallèlement, il continue à travailler en indépendant en tant qu'illustrateur, story-boarder, réalisateur et directeur artistique. Il vit à Lyon.
Le retour du Tueur mexicain
Derrière ce scénario hallucinant, réalisé sous amphétamines, servit par un dessin ultra dynamique, bourré de clichés vintage et de fausses pubs, se cache à nos yeux ébahis un des récits les plus ingénieux et brillants que ne renierait pas Quentin Tarantino.
Les mots écrits pour le tome 1!
Et un tome 2 hyper attendu.... Pas de déceptions, bien au contraire, l’impression agréable et jouissive de reprendre une histoire à sa source, de retrouver le même plaisir graphique, avec en prime, une histoire qui s’étoffe grandement ...
Seule déception... Attendre un tome 3!!!