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Kazuhiko, un ancien officier des services secrets, est chargé par le général Koo d'escorter une étrange jeune fille, Suh, jusqu'à un lieu secret. Mais l'armée de Azligt, un pays ennemi, convoite cette enfant qui semble détenir des secrets d'État primordiaux. De tous les ouvrages des CLAMP, TRÈFLE est probablement l'ouvre de science-fiction la plus audacieuse. Servi par une esthétique à la croisée des chemins entre l'art déco et le cyberpunk, ce récit se compose comme un véritable poème et vous ouvrira les portes d'un univers méconnu du célèbre Studio CLAMP.
Déconstruit, troublant et triste
Un deuxième tome aussi énigmatique que le premier dans son déroulement. C'est épuré, simple et cela se lit très vite. Mais malgré tout cela on est vite embarqué dans une histoire triste de solitude.
Un sombre projet qui est mené afin de contrôler des êtres doués de pouvoir qui dépasse l'entendement.
Le projet Trèfle.
On en apprend plus sur les différents personnages rencontrés dans le premier tome et en même temps on continue de vibrer au rythme de chansons funestes.