Des soirées raves des adolescents aux simples jeux vidéo des petits, toute une génération s'amuse " autrement ". C'est ainsi. Parents et éducateurs...
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Des soirées raves des adolescents aux simples jeux vidéo des petits, toute une génération s'amuse " autrement ". C'est ainsi. Parents et éducateurs sont placés devant de nouveaux défis éducatifs.
L'auteur, après avoir expérimenté lui-même ces nouvelles distractions (techno, jeux vidéo, Internet, etc.) analyse le plaisir que les enfants éprouvent à leur contact et la façon dont les parents peuvent avoir un véritable dialogue avec eux.
Une dimension plus élevée est enfin abordée grâce aux indications que Rudolf Steiner a données sur les forces psychiques et spirituelles qui agissent à notre époque, particulièrement dans le langage.
Sommaire
LES PHENOMENES ET LEURS ARRIERE-PLANS
Les médias
La techno, symbole des années 1990
La symbiose entre l'homme et la machine
Les jeux vidéos, passeport pour un monde " nouveau "