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En quatre décennies, les jeux vidéo son devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au coeur du social interroge nos humanités en devenir.
On assiste selon certains à la montée en puissance "d'accros de masse" aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d'un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dépendance est celle aux GSM, toujours à proximité de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, elle s'exprime aussi à travers le temps incommensurable passé à jouer en ligne. Que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital via les jeux vidéo ? Est-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? Est-ce un nouvel opium du peuple qui permettrait de vivre dans un monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant les pratiques numériques et les imaginaires sous-jacents.