Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ? - Poche

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Résumé

En quatre décennies, les jeux vidéo son devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au coeur du social interroge nos humanités en devenir.
On assiste selon certains à la montée en puissance "d'accros de masse" aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d'un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dépendance est celle aux GSM, toujours à proximité de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, elle s'exprime aussi à travers le temps incommensurable passé à jouer en ligne. Que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital via les jeux vidéo ? Est-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? Est-ce un nouvel opium du peuple qui permettrait de vivre dans un monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant les pratiques numériques et les imaginaires sous-jacents.

Caractéristiques

  • Date de parution
    27/02/2020
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-8111-2721-3
  • EAN
    9782811127213
  • Format
    Poche
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    158 pages
  • Poids
    0.145 Kg
  • Dimensions
    11,0 cm × 17,0 cm × 1,0 cm

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À propos de l'auteur

Biographie d'Olivier Servais

Olivier Servais est professeur à l'université de Louvain en Belgique où il enseigne notamment l'anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéos, les réalités virtuelles, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a notamment co-dirigé l'ouvrage Humanités réticulaires (Academia, 2015) et deux volumes de la revue Social Compass sur les eschatologies techno-scientifiques (2016-2017).

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